Etikettarkiv: regler

Miltank / Butterfree – Lågbudgetlek. Giltig efter 1 sep 2015

MiltankHär har vi en något enklare uppbyggd lek, som kanske inte är den starkaste leken, men är rolig att spela med, så här kommer en lågbudgetlek uppbyggd på Miltank och Steg 2 Pokemonen Butterfree.

Miltanks attack Powerfull Friends behöver en Steg 2 Pokemon på Bänken för att för 1 valfri energi kunna attackera med 70 i skada! Så vi behöver en Pokémon som snabbt kan utvecklas till Steg 2 och där har vi Butterfree! Vi tittar på spellistan:

 

Miltank/ Butterfreee Pris i kr Antal kort Kostnad i kr
       
Pokemon      
Miltank 10 4 40
Caterpie 3 4 12
Metapod 5 4 20
Butterfree 5 4 20
       
Trainer      
Level Ball 10 3 30
Professors Letter 5 2 10
Trainers Mail 5 4 20
Ultra Ball 10 3 30
Lysandre 20 2 40
Pokemon Fan Club 5 2 10
Professor Sycamore 15 4 60
Shauna 10 4 40
       
Energier      
Double Colorless Energie 10 4 40
Grass 5 9 45
       
    53 417

 

Här har vi bara 53 kort, så det finns utrymme för egna kort. Jag har sett denna lek med en starkare gräs EX Pokémon som extra anfallare till exempel.

Attacken

Miltankt har attacken Powerful Friends som bara ger 10 i skada, om du inte har en Steg 2 Pokémon på Bänken. ButterfreeDå gör den helt plötsligt 70 i skada! Så för att fort få en stark attack, behöver vi en Pokémon som utvecklas snabbt till sin sista utveckling. Det är då vi tar fram Caterpie. Detta för att den har Förmågan (Ability) Adaptive Evolution. Den ger Caterpie möjlighet att utvecklas samma tur som Caterpie läggs ut till sin Steg 1 utveckling, Metapod, så slipper vi vänta! Sedan blir det ännu bättre! För Metatod har också Förmågan (Ability) som säger att den får utvecklas på första turen som den läggs ut, så helt plötsligt kan vi, rent teoretiskt och med en del tur , få Caterpie att utvecklas till Butterfree på samma tur och kunne slå med Miltanks Powerful Friend med 70 i skada!

Trainer

I denna lek så gäller det att fort få fram utvecklingarna och Miltank, så vi har flera kort som hjälper oss med detta. Pokemon Fun Club ger oss Basic Pokémon, Level Ball låter oss hämta upp Pokémon som inte har större HP än 90 och sist Ultra Ball som låter oss hämta vilken Pokémon vi vill, men vi måste kasta 2 kort från handen. Sedan har vi även Professor Sycamore och Shauna som låter oss kasta handen och dra nya kort. Väldigt verkningsfulla kort som kan hjälpa till att få fram det man vill ha. Professor Sycamore är mer eller mindre ett standardkort i de flesta Pokémonlekar.

För att få fram energier så använder vi oss av Professors Letter, men även Professor Sycamore och Shauna fungerar ju också. Lysandre som kan komma till hjälp när du behöver byta motståndarens aktiva Pokémon mot en på Bänken. Bra att ta till om motståndarens Pokémon är för stark eller om det finns en Pokémon på bänken som inte har energier, så att motståndaren inte kan använda den på ett tag eller som du kan slå ut fort! Trainser Mail använder du när du behöver få tag i ett Trainerkort som du är i behov av.

Energier

Miltank behöver ju bara en valfri Energi för att kunna göra attacken Powerful Friends, men Butterfree har ju attacken Gust, som för två valfria och en Gräsenergi kan ge 70 i skada. Så för att ha möjlighet att ta till den också använder vi oss av Gräsenergi och Double Colorless Energy. Hur många Gräsenergier du vill ha beror lite på vilka andra Pokémon du har valt att ha med, men testa runt 9 stycken.

Kompletteringar

TIll denna lek kan man använda ett Stadionkort som heter Forest of Giant Plants (15 kr). Den ger båda spelarna Forest of Giant Plantsmöjlighet att utveckla sina Gräspokémon på första turen som de läggs ut! Detta gör att du kan använda alla Gräspokémon som har en Steg 2 utveckling till att stärka Miltanks attack!

Escape Rope (4 kr) Båda byter sina aktiva Pokémon mot en på bänk.

Teammates (5 kr) Du får leta upp 2 kort ur draghögen om din Pokémon blev utslagen förra turen. Bra för att få de kort du behöver.

Steven (5 kr) Du får leta upp ett Supporter och ett Basic Energy.

Professor Birch Observation (10 kr) Singla slant. Om du får huvud så får du dra 7 kort, annars får du dra 4.

Muscle Band (45 kr) Ger din Pokémon 20 till i attack.

Om inte vi har kortet inne, så kan du leta dels på Troll and Toad i USA eller på Pokémon Card Market och 60 Card i Europa efter korten.

Lycka till med samlandet och spelandet!

You gotta catch ‘em all!Ash_BW

 

 

 

 

BREAK – nästa expansion, XY 8!

BREAK

Break - nya expansionen, XY 8

Break – nya expansionen, XY 8

Nästa expansion i XY-serien som kommer i början av november verkar få namnet BREAK. I Japan har expansionen gått under namnet Blu Impact / Red Flash och består av två set som ges ut samtidigt.

Release (utgivnings) datum är 25 september, så det är inte så långt kvar!

När sedan expansionen ges ut på engelska brukar de slås ihop till ett set.

Några kort verkar tryckas igen i detta set och de som kommit ut är:

 

Level Ball BREAK

Level Ball – Leta upp en Pokémon med mindre än 90 HP.

Skyla

Float Stone

Town Map

Super Rod

Level Ball

Professors Letter

Fisherman

Judge

 

Sedan har några nya kort avslöjats och det är:

Friendly Rescue

Friendly Rescue

Friendly Rescue -Du och din motståndare väljer en Pokémon från er kasthög flyttar den till handen.

Golden Ticket

I BREAK kommer också en ny funktion på Stadionkorten. Stadionkorten kan ha två sidor. En Topp sida (Top Side) och en Botten Sida (Bottom Side) som den som lägger kortet troligtvis kan välja att vända mot sig själv eller mot motspelaren. Det kort som har kommit ut (Parallel City) har på ena sidan att den som sidan pekar mot kan bara ha 3 Pokémon på sin Bänk, medan den andra sidan har att man får 20 mindre i skada om Eld (Fire), Vatten (Water) eller Gräs (Grass) Pokémon attakerar en.

BREAK EVOLUTION

Nästa nyhet handlar om en ny sorts utveckling (evolution). Det är den som expansionen har fått sitt namn ifrån – BREAK. Det är en ny sorts utveckling av Steg 1. Du kan lägga en vanligt Steg 2-utveckling på din Steg 1 Pokémon eller så kan du välja att lägga en BREAK-utveckling istället. Detta gör att du kan ha 4 stycken Steg 2 Pokémon i din lek plus att du kan ha 4 st BREAK till samma Steg 1 Pokémon. Detta genom att BREAK-utvecklingen har ett annat namn. (En grundregel i Pokémon TCG är att du får bara ha 4 st kort med samma namn i din lek.)

Nya funtionen BREAK Evolution.

Nya funktionen BREAK Evolution!

Här är två BREAK Evolution kort från Red Flash och Blue Impact från Japan. Som du ser, så ska kortet läggas på tvären över det kort det utvecklas ifrån, så att man ser informationen fortfarande. Detta för att du fortfarande får använda Steg 1 Pokémonens attacker och den har dess Svaghet (Weeknes), Motstånd (Recistens) och Rätrettkostnad (Retreat Cost).

Break-florges-XY8

Florges BREAK Evolution

Break-marowak-XY8

Marowaks BREAK Evolution!

 

Pokémon i Japan har släppt reklaminslag på Youtube om BREAK – Red Flash Blue Impact som du kan se nedan:

 

 

Så snart finns det många fler att fånga!

 

 

Standard formatet 2016!

Varje år sker en rotering av giltiga Pokémon kort i Standard formatet.  Standard formatet är tänkt att hjälpa de som just börjat med Pokémon TCG. Detta genom att ge alla en möjlighet att spela på lika villkor med nyare kort, så att inte de som spelat länge har fördel med att ha många bra kort från tidiger utgivningar.  Det är också ett sätt att hålla spelet vid liv och skapa nya förutsättningar för spelarna (plus att Pokémonföretagen kan sälja mer kort så klart!).

Den 1 september roterar Black and With-serien ut. Standard formatet som gäller efter den 1 september är denna gång nästan alla expansioneran i XY-serien. Så här följer alla expansionerna som är giltiga för spel säsongen 2016:

XY—Kalos Starter SetXY­—Kalos Starter Set

XYXY

XY—FlashfireXY—Flashfire

XY—Furious Fists

XY—Phantom Forces

XY—Primal Clash

Double Crisis

XY—Roaring Skies

XY—Ancient Origins

McDonald’s Collection 2014McDonald’s Collection 2014

XY: Trainer KitXY: Trainer KitXY: Trainer KitXY: Trainer KitXY: Trainer KitXY: Trainer KitXY: Trainer Kit

Black Star Promo Cards Black Star Promo Cards: XY01 and higher

Promos är kort som ges ut vid vissa tävlingar och som bara kan fås den vägen.

Märket framför namnet på expansionen, är det märke som sitter i nedre högra hörnet på de kort som gavs ut i den expansionen.

Till detta kommer sedan att varje expansion som kommer ut under året är giltiga för spel 3 veckor efter att korten har getts ut i USA. Så 4 gånger om året ändras förutsättningarna för spelet. Ibland har det stor påverkan och ibland mindre, beroende på hur många bra kort för spel som spelarna upptäcker i de nya expansionerna.

Mex-EX

 

Tex försvinner nu Mex-EX som har varit ett väldigt starkt kort i den så kallade Night Marsch-leken.

 

 

 

 

Joltik

 

Så vad som händer med den populära leken nu blir väldigt intressant. Night Marsch-leken är annars en väldigt stark lågbudgetlek och kan vara rolig att testa även utan Mew-EX. Grunden är Joltik med attacken Night Marsch.

Här finns en ny Leklista på en giltig Night Marsch le!. Till Night Marsch bloggen!

 

 

Det finns ett format till och det är Expanded Play och där får man använda fler kort och just nu blir det hela Black and With-serien som läggs till på de korten som är giltiga i Standard formatet.

Vill du läsa mer om roteringen av Standard formatet och vilka kort som försvinner och vilka som kan bli intressanta i formatet, så kan du läsa en artikel på engelska på Pokemon.com!

You gotta catch ’em all!Ash_BW

 

 

 

 

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 3 av 3: Speciella tillstånd

Speciella Tillstånd (Special Conditions)

Vi kommer att sätta viktiga engelska ord inom parantes efter det svenska ordet. Om ni tycker att vi har använt fel svenskt ord så kommentera och förklara varför så har vi möjlighet att byta.

Vissa attacker kan försätta motståndarens Pokémon i vissa tillstånd. Dessa tillstånd kan bara drabba en Aktiv Pokèmon. Om en Pokèmon åker tillbaka till Bänken eller om den utvecklas, så försvinner alla Special Conditions.

Sover (Asleep)
Lägg Pokèmonen motsols för att visa att den Sover. Sover Pokèmonen så kan den inte attackera eller rätterera (retreate). Mellan turerna singlar man slant och om man får huvud (Head) så vaknar Pokèmonen (lägg kortet rätt), men får man baksida (Tail) så fortsätter den att sova.

Brännskadad (Burned)
Om en Pokémon blir brännskadad kan den ta skada mellan turerna (Between Turns Step). När den blir brännskadad lägger du en Brännskademarkör (Burn marker) på den. Mellan turerna singlar du slant (Flip a coin) och om det blir Huvud (Head) lägger du 2 Skademarkörer (Damage counters) på Pokèmonen. Får du baksida (Tail) så händer inget. En Pokémon kan bara ha en Brännskademarkör på sig. Se till så att din Brännskademarkör ser annorlunda ut än din Skademarkör och din Förgiftningsmarkör (Poison Marker).

Förvirrad (Confused)
Vänd en Förvirrad Pokémon med huvudet neråt för att visa att den är Förvirrad. När du anfaller med en Förvirrad Pokémon måste du singla slant (Flip a coin). Får du Huvud (Head) så fungerar attacken som vanligt men får du baksida (Tail) så skadar Pokémonen sig själv och du lägger 3 Skademarkörer (Damage counters) på din Pokèmon och attacken avslutas utan vidare effekter.

Paralyserad (Paralyzed)
Vänd Pokémonen medsols för att visa att den är Paralyserad. Om en Pokémon är Paralyserad kan den varken attackera eller rätterera (retreate). Paralyseringen upphör mellan turerna (Between Turns Step) om din Pokémon var Paralyserad i början av din förra tur. Alltså, din motståndare Paralyserar din Pokèmonen på sin tur och då är den Paralyserad under hela din tur och vaknar inte till förren det är din tur är slut.

Förgiftad (Poisoned)
En Förgiftad Pokémon tar skada mellan turerna (Between Turns Step). När en Pokémon blir Förgiftad lägg en Förgiftningsmarkör (Poison Marker) på Pokèmonen. Lägg en Skademarkör (Damage Counter) på Pokémonen mellan varje tur (Between Turns Step) En Pokèmon kan inte ha två Förgiftningsmarkörer. Se till så att din Förgiftningsmarkör ser annorlunda ut än din Skademarkör och din Brännskademarkör (Burn Marker).

Borttagning av Speciella Tillstånd (Removing Special Conditions)
Att flytta till Bänken tar bort alla Speciella Tillstånd från Pokèmonen. Genom att Sover (Asleep), Förvirrad (Confused) och Paralyserad (Paralyced) visas genom att kortet vrids, så är det det sista tillståndet som Pokèmonen drabbades av som påverkar den. Brännskadad (Burned) och Förgiftad (Poisoned) påveraks inte av de andra tillstånden, så en utsatt Pokèmon kan tex bli Brännskadad, Paralyserad och Förgiftad samtidigt!

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 1 av 3: Korten.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 2 av 3: Spelet.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 3 av 3: Speciella Tillsstånd.

För fullständiga regler på engelska gå till www.pokemon.com/tcgrules

Lycka till i ditt spelande och om du har några frågor, tveka inte kommentera detta inlägg eller skriv en rad till stefan@pokemonklubben.se. Vi gillar att du hör av dig!

You gotta catch ’em all!Ash_BW

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 2 av 3: Spelet.

Följande guide utgår från den spelmatta, som visar hur man spelar Pokémon TCG och som följer med Temalekar (Theme Deck) tillsammans med ett mynt (Flip Coin) och skademarkörer (Damage Counters).

Vi har satt viktiga engelska ord inom parantes efter det svenska ordet. Om ni tycker att vi har använt fel svenskt ord, så kommentera och förklara varför, så har vi möjlighet att byta.

You gotta catch ‘em all!

Hur du vinner!

Spelet går ut på att slå ut motståndaren och det kan göras på 3 sätt:

1. Du lyckas ta alla dina priskort (Prize Cards).

2. Du lyckas slå ut din motståndares alla Pokémon i spel.

3. Motståndarens lek (Deck) har inga kort kvar när hen börjar sin tur.

Du som spelar Pokémon TCG brukar kallas för tränare (Trainer), genom att det är det som är huvudtemat i filmerna om Pokémon och du har nu möjlighet att bli Mästare (Master) genom att utveckla din kunskap om Pokémonfigurerna och dina taktiska förmågor!

Hur man startar en match!

1. Skaka hand med motståndaren.

2. Singla slant. Den som vinner bestämmer vem som ska börja. Du kan också använda en tärning och då brukar man ha jämna siffror som huvud (Head) och udda siffror som baksida (Tail).

3. Blanda din lek och låt motståndaren kupera leken (alltså dela den på mitten och lägga den undre högen över den övre högen.) Dra sedan de 7 övre korten till din hand.

4. Kolla om du har några Basic Pokémon på handen. Om du inte har det så visa din hand för motståndaren och blanda sedan in handen i din lek igen och dra 7 nya kort. Gör detta tills du har minst en Basic Pokémon på handen. Varje gång du gör detta, så får motståndaren dra ett extra kort till sin hand!

5. Lägg en av dina Basic Pokémon med framsidan ner på den Aktiva Platsen (Active Spot). Detta är den Pokémon som du börjar att spela med mot din motståndare.

6. Lägg sedan högst 5 stycken Basic Pokémon på din Bänk (Bench) med framsidan ner.

7. Ta de 6 översta korten från din lek (Deck) och lägg dessa med framsidan ner som dina Pris kort (Prize Card).

8. Båda spelarna vänder sedan samtidigt sina Aktiva Pokémon (den Pokémon som ligger på den Aktiva Platsen (Active Spot) och spelet kan börja!

 

Tur Handlingar (Turn Actions)

Nu kommer vi in på själva spelet, så här följer vad man gör under sin tur:

1. Dra ett kort (Draw a card)

Starta din tur genom att dra ett kort från din lek. Har du inga kort kvar så har din motståndare vunnit!).

2. Gör sedan något av följande i vilken ordning du vill:

A. Spela ett Basic Pokémon från din hand till din Bänk (Bench). Du får spela ut hur många du vill under din tur, men du får bara ha 5 stycken samtidigt på din Bänk. Detta kallas av vissa för att ”Bänka en Pokémon”.

B. Utveckla (Evolve) en Pokémon (så många du vill).

Om du har ett kort som säger ”Evolves from ?” och ? är namnet på en Pokémon som du har i spel i början på din tur, så får du lägga ut det kortet på Pokémon-kortet i spel. Detta kallas för att utveckla (evolving) en Pokémon. Du får utveckla en Basic Pokémon till en Steg 1-pokémon och en Steg 1-pokémon till en Steg 2-pokémon. När den utvecklas behåller den sina kort och även skademarkeringar, men den kan inte längre använda de attacker och förmågor (Abilities) som fanns på det kortet som den utvecklades ifrån. Däremot försvinner eventuella Speciella Tillstånd (Special Conditions) som den har haft. Se stycke 4 Speciella Tillstånd längst ner på sidan för mer information!

Du får inte utveckla en Pokémon på din första tur i spelet och du får inte heller utveckla en Pokémon under sin första tur i spel. När Pokémonen har utvecklats räknas det som om den är ny i spel. Det betyder att du bara får utveckla din Pokémon när den redan ligger ute i spel, när det blir din tur igen och du får inte utveckla en Pokémon två gånger under samma tur.

C. Fäst (attach) en energi på din Pokémon (endast en gång per tur).

Lägg en energi under din aktiva Pokémon eller under någon av dina Pokémon på Bänken. Du får bara lägg ut ett energikort under din tur.

D. Spela Tränar Kort (Trainer Card).

När du spelar ett Tränar Kort så följer du instruktionerna på kortet och tänker på reglerna som står längst ner på kortet och kaster det sedan i din Kasthög. Du får spela så många Item (Föremål)- kort du vill. Supporter-kort däremot får du bara spela en per gång och Stadium-kort stannar ute i spel. Stadium-kort stannar i spel tills ett nytt Stadium-kort spelas ut och du får bara spela ett Stadium-kort per tur.

E. Retterera (Retreat) din aktiva Pokémon (en gång per tur).

Du får byta din Aktiva (Active) Pokémon med en av dina Pokémon som finns på Bänken en gång per tur. Om du gör det så måste du ta bort det antal energier från din Aktiva Pokémon som står längst ner på Pokémon-kortet bredvid ”retreat” i form av energisymboler. Finns det ingen energisymbol så kostar det inget att retterera. Pokémonen som du har rettererat behåller sina skador och sina övriga kort. En Pokémon som Sover (Asleep) eller är Paralyserad (Paralyzed) kan inte retterera. Övriga Speciella Tillstånd (Special Conditions) försvinner och andra effekter från en attack. Din nya Aktiva Pokémon kan du anfalla med och det vill du oftast gärna!

F. Använd Förmågor (Abilities), så många du vill.

Vissa Pokémon har speciella förmågor (Står under ”Abilities” som du hittar mitt på kortet.) som de kan använda. Varje förmåga skiljer sig åt, så läs noggrant! Tala sedan om för din motståndare vilken Abilitie du använder. Förmågan är ingen attack, så du får fortfarande attackera när du har använt en förmåga. Du får använda Abilities från både din Aktiva Pokémon och från dina Pokémon på Bänken.

3. Attackera och avsluta din tur.

Innan du attackerar så var säker på att du har gjort allt du ville göra i steg 2, för efter attacken är din tur slut och det blir motståndarens tur. Under första turen i spelet så avslutas turen före attacken. Sedan får varje spelare attackera som vanligt, så tänk noga igenom om du ska börja eller spela som nummer två om du har vunnit slantsinglingen i början av spelet!

Då kommer vi till själva attacken!

A. Kolla vilka och hur många energier du har på din Aktiva Pokénon. Du måsta ha tillräckling många och energier av rätt sort för att kunna genomföra attacken. Vissa Pokémon har ingen attackostnad. När du har kommit fram till vilken attack du kan göra, tala du om vilken attack du kommer att använda för motståndaren.

B. Kolla Svagheter (Weekness) och Motstånd (Resistence) på motståndarens Pokémon.

Nere i vänstra hörnet står det ”weeknes” och ”resistence” på alla Pokémon och nedanför det ett antal energisymboler. Under ”weekness” står det oftast en energisymbol följt av ett x och en 2 :a. Detta betyder att om Pokémonen har svaghet mot den anfallande Pokémonens energityp, så dubblas skademängden. 10 i skada blir 20 tex. Under ”resistence” finns det oftast en energisymbol följt av -20. Detta betyder att skadan från anfallet blir 20 mindre, om den anfallande Pokémon är av den energitypen. Det betyder tex att ett anfall som ska ge 20 bli 0! På Bänkade Pokémon som anfalls ska Weekness och Resistence inte räknas med!

C. Lägg skademarkeringar på motståndarens Pokémon.

När du attackerar så lägger du en skademarkör på motståndarens Pokémon för varje 10 i skada. Ofta använder man en eller flera tärningar i stället, som man lägger på Pokémonen, med de antal prickar per 10 i skada, uppåt som Pokémonen har skador.

Din attack är nu klar så kolla om någon Pokémon blev utslagen (Knocked Out) av attacken. En attack kan påverka fler Pokémon och även den attackerande Pokémonen! En Pokémon är utslagen om skadorna överstiger Pokémonens HP (summan uppe i högra hörnet). Om någon Pokémon har blivit utslagen, så läggs den i kasthögen (Discard Pile). Motsåndaren till den utslagna Pokèmonen får ta ett av sina Priskort (Prize Cards). Den som har fått en Pokémon utslagen väljer en ny Pokémon från Bänken och lägger fram som Aktiv Pokémon. Kan motståndaren inte flytta fram någon ny Pokémon från Bänken så har man vunnit! Du har också vunnit om du tar ditt sista Priskort!

D. Din tur avslutas.

4. Mellan turerna (Between Turns Step).

Innan turen övergår till motståndaren, så ska de Speciella Tillstånden (Special Conditions) tas om hand i följande ordning:

1. Förgiftad (Poisoned)

2. Brännskadad (Burned)

3. Sover (Asleep)

4. Paralyserad (Paralyced)

Sedan ska effekterna av eventuella Förmågor (Abilities) klaras av och även sådant som kan stå på andra kort som ska hända mellan turer (Between Turns Step). När båda spelarna har avklarat detta kollar ni om någon Pokémon har slagits ut och sedan fortsätter turen över till motståndaren.

Mer om de olika tillstånden i hur man spelar Pokémon, kan du läsa om på nästa blogg! Klicka här!

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 1 av 3: Korten.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 2 av 3: Spelet.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 3 av 3: Speciella Tillsstånd.

För fullständiga regler på engelska gå till www.pokemon.com/tcgrules

You gotta catch ‘em all!

Ash visar dig hur du spelar Pokémon

Ash visar dig hur du spelar Pokémon!

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 1 av 3: Korten

Hur du spelar Pokémon TCG!

En guide på svenska för reglerna i Pokemon Trading Card Game (TCG).

Vi börjar med två vidoeklipp! Det första är en snabbgenomgång av Pokémon TCG reglerna på svenska:

Sedan har Pokémon TCG lagt upp en video som visar grunderna i spelet och reglerna. Den är på engelska men ger en bra första inblick i spelet, så titta på den innan du läser vidare!

Korten

Temalek (Team Deck)

Temalek (Team Deck) En bra start om du vill lära dig spela Pokémon TCG

 

 

Följande guide utgår från den spelmatta som visar hur man spelar Pokémon TCG och dess regler som följer med Temalekarna (Theme Deck) tillsammans med ett mynt (Flip Coin) och skademarkörer (Damage Counters).

 

 

Spelmattan som visar hur man spelar Pokémon.

Spelmattans framsida.

Vi kommer att sätta viktiga engelska ord inom parantes efter det svenska ordet. Om ni tycker att vi har använt fel svenskt ord så kommentera och förklara varför så har vi möjlighet att byta.

Spelmattans baksida med regler.

Du som spelar Pokémon TCG brukar kallas för Tränare (Trainer), genom att det är det som är huvudtemat i filmerna om Pokémon och du har nu möjlighet att bli Mästare (Master) genom att utveckla din kunskap om Pokémonfigurerna och dina taktiska förmågor!

Korttyper (Card Types)

Innan vi börjar med själva spelet så går vi först igenom alla olika kort som finns i Pokémon. Du ser detta på spelmattans baksida under Card Types. Det finns 3 olika typer av kort: Pokémon, Energier och Tränarkort.

Pokémon

Här nedan kommer en förklaring på de olika symbolerna, siffrorna och texterna som finns på ett Pokémonkort:

 

Pokémonens namn bestämmer vilka andra Pokémons den hör ihop med i Pokémonens utvecklingsstege. Den måste har rätt namn för att kunna utvecklas. En Charmander kan bara utvecklas till en Charmeleon genom att det står på Charmeleons kort att den kommer från Charmander.

Hälsopoängen (HP) talar om hur mycket skada Pokémonen kan få innan den slås ut. Skada som Pokémonen har fått försvinner inte utan läggs på varandra under spelets gång. När sedan skadan överstiger Pokémonens HP hamnar den i kasthögen, vilket vi kommer att berätta mer om senare.

Pokémonens attack finns beskrivna under bilden. Först talar symbolerna om hur mycket attacken kostar och vilka energier som Pokémonen ska har fästa på sig för att kunna utföra attacken. Siffrorna i slutet visar hur mycket skada attacken ger när de utförs. Texten under attacken talar om ifall något särskilt händer eller gäller när attacken utförs.

Vill du veta mer om de olika Pokémonkorten så kan du läsa vår blogg om Vad är vad i Pokémon TCG här!

Energier (Energy Cards)

Grass EnergyFire EnergyWater EnergyLightning Energy

Psychic EnergyFighting Energy  Darkness EnergyMetal Energy Fairy Energy

Det finns 9 st olika energier att välja på och från vänster till höger är det Gräs (Grass), Eld (Fire), Vatten (Water), Blixt (Lightning), Psyk (Psychic), Slag (Fighting), Mörker (Darkness), Metall (Metal), och sist Fe (Fairy). Energierna används till att ge din Pokémon kraft till att utföra olika attacker. Du måste ha rätt antal energier och av rätt sort för att kunna utföra den attack som står på din Pokémon.

Färglös (Colorless), som symbolen ovan visar betyder att du kan använda vilken energi du vill.

Tränarkort (Trainer Cards)

Ultra BallProfessor SycamoreDimension Valley

Tränarkorten representerar de Saker (Items), den Support (Supporter) och det Stadion (Stadion) som tränaren kan använda under spelet. Vilken sort Tränarkortet är står uppe till höger på kortet och de speciella regler som gäller för den typen av Tränarkort står längst ner. För Item gäller att du få spela så många du vill innan du attackerar, medan du bara får spela ett Supporter under din tur. För Stadion gäller att man bara får spela ut ett under sin tur och det ligger sedan kvar i spel. Spelar någon av spelarna ett nytt Stadion kastas det föregående i Kasthögen (Discard Pile).

Lekens uppbyggnad

En lek ska ha 60 eller 40 kort beroende på hur man kommer överens om att spela. De flesta turneringar har 60 kort, så det är det vi kommer att utgå ifrån.

En Temalek har 60 kort och är en bra grund att börja med om man vill testa på spelet och lära sig grunderna. Du kommer dock snart se att Temaleken inte är så bra vid spel mot andra lekar och du kommer att vilja bygga ut din lek eller bygga en helt egen!

Grunden i en lek för tävlingsspel inom Pokémon TCG är inte Pokémonkort, utan oftast Tränarkorten (Trainer Cards). Tränarkorten är oftast de som gör att din lek fungerar som du har tänkt dig. Det är Tränarkorten som gör att du kan få fram det kort som du just behöver i din match. Vi kommer att visa och utvärdera lekar i kommande blogger och då koncentrera oss på lekar som är bra att börja med och som inte kostar allt för mycket att köpa. Dessa brukar kallas Low budget deck och det finns flera Youtube-klipp med Pokémontränare som testar och utvärderar dessa lekar. Det finns väldigt många på engelska, men vårt mål är att göra dessa på svenska för dig!

Här finns en blogg om hur du bygger en bra Pokémon TCG lek!

Här är ett exempel på ett Youtube-klipp:

 

 

Kort kommentar om leken i filmen:

Raichu är ett lite dyrare kort. Det är ett HOLO RARE, vilket gör att det inte finns så många kopior och det är många som tror på det kortet i lekar framöver. Det har gjort att kortet på ganska kort tid gått från ca 40 kr till 90 kr kortet. Men vi kommer att leta fram nya budgetlekar åt dig och förhoppningsvis kommer vi att göra minst lika bra filmklipp!

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 1 av 3: Korten.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 2 av 3: Spelet.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 3 av 3: Speciella Tillsstånd.

För fullständiga regler på engelska gå till www.pokemon.com/tcgrules

You gotta catch ’em all!Ash_BW