Etikettarkiv: TCG

Evolution – Det sista setet i XY!

Evolution kom ut den 3 november och är spelbart på turneringar efter den 18 november och det är det sista setet i XY-serien. Nästa set som kommer ut i början av februari är början på en ny serie som kommer att heta Sun and Moon. Evolution är en hyllning till det första set som kom ut i Pokémon TCG för 20 år sedan så kortens design och de Pokémon som är med, är hämtade från detta första set. De har gjort om lite och givit en del Pokémon mer HP tex men mest är det som det var första gången.

Detta inlägg blir en presentation av några kort som kan bli intressant i spel framöver.

Evolutions Trainercards

Jag börjar med mina favoritkort som är Trainers (Tränarkorten) men där finns det bara ett nytt som kan bli något i spel och det är Brock’s Grit. De andra finns redan som tex Switch, Pokedex och Revive och kort som Here Comes Team Rocket och Professor Oak’s hint finns det redan andra kort som ger ett bättre resultat som Professor Sycamore och Town Map.

Brock's Grit

Brock’s Grit
En Supporter, som du alltså bara får spela en av under din tur, som ger dig möjligheten att blanda in 6 stycken i vilken kombination som helst av Pokémons och Basic Energier tillbaka i din lek igen. Det finns ett Item-kort som heter Super Rod där du bara får välja 3 kort istället som här 6 kort, så detta är en förbättring. Men att tänka på är att det är ett Supporter och du får bara spela en Supporter under din tur men har du VS Seeker (ta upp en Supporter ur kasthögen till din hand) till hands i leken, så kan du med hjälp av den få upp dina Supporters ur kasthögen och spela dem igen! Att tänka på är att inte ha för många av Brock’s Grit, för det är svårt att komma upp i fler än 12 kastade Pokémons eller energier under en match utan att redan ha förlorat…

Pokémons i Evolution

Detta sista set i XY är inte det starkaste när det gäller Pokémons, men det finns några som kan bli intressanta. Sedan vet man aldrig vad som dyker upp senare. Helt plötsligt är det ett nytt kort som blir en bra kombo med ett gammalt kort som man inte kunde förutse, men det är ju det som är tjusningen med Pokémon TCG. Beedrill har jag redan skrivit om i förra bloggen om Budgetleker som du kan läsa mer om här!

 

Rattata och Raticate
RattataHär finns den starkaste linjen i detta set enligt flera. Rattata kan med sin RaticateAbility (förmåga) Mischivous Fang få bort motståndarens Toolcards som tex Float Stone och Fighting Furu Belt och det är det ända kort som kan det i Standard just nu. Raticate har sedan attacken Crunch som visserligen bara ger 10 i skada men den tar samtidigt bort en energi från motståndarens aktiva Pokémon och utan energier så är det svårt att attackera! Om man sedan har lyckats ta bort Specialenergier som tex Double Colorless Energy som många spelar med, så ger nästa attack Shadowy Bite 60 i skada för varje Specialenergi som motståndaren har i sin kasthög!

 

Dragonite EXhttps://i0.wp.com/www.60cards.net/media/cards/m_4696.jpg?resize=185%2C259
Dragonite EX har förmågan Pull Up som gör att du kan ta upp två Basic Pokémon från din kasthög till din hand när du spelar ut Dragonite EX på Bänken. Detta är väldigt bra när du tex har fått din bästa Pokémon utslagen innan du hann ladda upp den i början av spelet. Eller när du har tvingats spela en Professor Sycamore i början av matchen för att få en bättre hand, men att någon av dina Pokémons som du behöver senare i spelet var tvungna att kastas samtidigt.

 

Starmie
Starmie är en Steg 1:a som har förmågan Space Beacon och den låter dig kasta ett kort från handen och ta upp två Basic energier från din kasthög. Om man kör en lågbudgetlek som tex Vespiquen (se blogg här) kan man använda kortet för att kunna kasta Pokemons i kasthögen. Du har även möjligheten att ta upp två energier och sedan spela Ultra Ball och då kasta dess energier som du tagit upp och då har du helt plötsligt spelat en Ultra Ball och bara kastat ett kort! Det finns fler kombos med Starmie så tex kan du använda M Sceptile EX och där få kort till handen som hjälper den att bli av med all sin skada och få tillbaka de energier som den behövde för att retirera!

 

Starmie BREAK
Här av vi ett kort som kan ge 100 i skada för bara en vattenenergi! Men det finns så klar en hake och det är att den bara kan ge det till en annan BREAK-pokémon, men till https://i0.wp.com/www.60cards.net/media/cards/m_4776.jpg?resize=260%2C184VARJE av motståndarens PokémonBREAK! Alltså även de på Bänken, så har man otur och har flera BREAK på Bänken, så på två turer kan man ha flera av sina Pokémons utslagna! Sedan får man se upp om man spelar en eldlek för de flesta eldpokémon har svaghet mot vatten, vilket gör att det skulle bli 200 i skada på en gång om du har utvecklad dem till BREAK som tex Pyroar och Ninetales. Så där har vi nästa kort jag tänkte nämna nämligen

 

NinetalesNinetales
Här har vi en Steg 1 Pokémon som med sin attack Lure kan låsa motståndarens aktiva Pokémon, så att den inte kan retirera och det fina med det hela är att du får välja vilken från Bänken som du vill låsa fast! Detta genom att attacken först låter dig byta motståndarens aktiva Pokémon med en på Bänken. Motståndaren kan komma undan med att spela Switch eller Escape Rope, men med Vileplume på Bänken så får inte motståndaren spela några Itemcards vilket Switch och Escape Rope är. En mycket intressant kombination!

 

Clefairy
Här har vi en mycket svag pokémon på 40 HP, men för 3 färglösa energier så kan den använda vilken av motståndarens attacker den vill med Metronome! Men den är också en Basic  Pokémon vilket gör att den kan använda Fighting Furu Belt som ger den 40 mer i HP och även 10 mer i attack. 3 färglösa energier är en Double Colorless Energy och en till energi som du kan få dit med en Max Elexir som ger dig möjligheten att titta på de 6 översta korten och sedan välja en Basic energi som du hittar där och sätta den på en Basic Pokémon på din Bänk. Laddad och klar för att slå en M Rayquasa EX eller en Geratina EX!Ash_BW

 

 

Det var detta för denna gång och kom ihåg:

You gotta catch ‘em all!

 

 

 

 

 

Beedrill – Lågbudgetlek Giltig efter 18 nov 2016

I och med det nya setet Evolution som kom ut den 3 november så har en ny lågbudgetlek dykt upp! Det är Beedrill med sin förmåga att <strong data-recalc-dims=Beedrill - 7/108 - Rare" width="161" height="225" />ge 40 i skada för varje Beedrill som finns på bänk och tillsammans med Mew så kan det bli 160 för för två energier och du kan ge skadan till vilken som helst av motståndarens Pokémon! Vill du köpa korten från vår butik så har jag länkat direkt från de kort vi har. Vi tittar på leklistan!

Beedrill Antal kort Pris i kr Kostnad i kr
Pokémon
Weedle 1/160 4 3 12
Kakuna 4 3 12
Beedrill 7/108 4 4 16
Mew 2 15 30
Remoraid 1 3 3
Octillery 1 50 50
Trainers
Professor Sycamore 4 10 40
Teammates 2 8 16
Shauna 2 3 6
N 2 15 30
Lysandre 2 8 16
Ultra Ball 4 6 24
Level Ball 4 4 16
Revitalizer 3 5 15
Forest of Giant Plants 4 8 32
Exp. Share 4 5 20
Energy
Grass Energy 10 7 70
Totalt 57   408

Här en idé med 57 kort så du kan lägg till några till om du vill och förslag kommer lägst ner.

Attacken<strong data-recalc-dims=Mew - 29/124 - Holo Rare" width="160" height="223" />

Beedrill ger alltså 40 i skada för varje Beedrill som finns på Bänken med sin Swarming Sting för en färglös och en gräsenergi. Du kan ju ha 4 stycken kort av varje sort i en lek, så du kommer upp i 3 Beedrills på Bänken och en som din aktiva Pokémon och det ger 120 i skada vid attacken. Nu finns ju även Mew som kan använda vilken av dina attacker som helst som dina Pokémons har som ligger på Bänken, så om du behöver mer skada så lägger du Mew som aktiv och då kan du ha 4 stycken Beedrill på Bänken och kan då ge 160! Ännu en finess med Swarming Sting och det är att du kan välja vilken av motståndarens Pokémon du ska ge skadan alltså även de på Bänken!

Trainer

<strong data-recalc-dims=Forest of Giant Plants - 74/98 - Uncommon" width="86" height="120" />

Så hur får du snabbt ut dina Beedrill som är en Steg 2:a? Jo du använder ett Stadiumkort som heter Forest of Giant Plants som gör att du får utveckla dina Pokémon på din första tur och även på en gång du har lagt ut dem på Bänken! Revitalizer - 70/83 - UncommonOm du har basic Pokémonen Weedle och lägger ner den på Bänken så kan du alltså utveckla den på en gång till Steg 1:an Kakuna och sedan direkt Steg 2:an Beedrill! För att få tag på dina Pokémons använder du Ultra Ball (kasta två kort och leta upp en Pokémon ur din lek) och Level Ball som låter dig leta upp en Pokémon ur din lek som har 90 eller mindre HP (Hälsopoäng, Helth Points). Har dina Pokémon  hamnat i din kasthög så använder du Revitalizer så kan du ta upp två Gräspokémon ur din kasthög till din hand.

För att få flyt i din lek så har du Professor Sycamore som låter dig kasta din hand och dra 7 nya kort och N där både du och din motståndare får blanda in sin hand i sin lek igen och dra lika många kort som ni har priskort kvar och Shauna där du istället får dra 5 nya kort. N anses vara det bästa kortet någonsin i Pokémon TCG genom att du kan förstöra för din motståndare genom att den också måste dra nya kort och ligger du under så får motståndaren dra färre kort än du! Teammates hjälper dig att hitta vilka två kort som helst i din lek om din Pokémon just har slagits ut. Fungerar väldigt bra om man måste offra några Pokémon i starten, om man möte en snabbare lek.

Lysandre är också ett standardkort i de flesta lekar, där du får plocka fram en av motståndarens Pokémon från Bänken till aktiv plats. Detta för att antingen fördröja motståndaren genom att ta en med mycket reträttkostnad eller för att kunna slå ut en lättare Pokémon eller en EX kanske för att få dra 2 priskort! Här är det ditt taktiska val som gäller.

Energier

Här är det inte så mycket att göra genom att du måste ha en gräsenergi med. Om det är två färglösa energier så kan man ju annars använda Double Colorless Energy men här lägger vi till 10 gräsenergier för att få upp dem kontinuerligt. För att inte tappa fart om en Pokémon med energier på sig slås ut, så har du Exp. Share alltså experiens share (erfarenhetsdelning) som gör att du får flytta en energi från en utslagen Pokémon till den Pokémon som har Exp. Share som ett Toolcard (Verktygskort).

Övrigt<strong data-recalc-dims=Octillery - 33/162 - Holo Rare" width="127" height="177" />

Ett lite dyrare kort, som kostade det dubbla för några månader sedan, men väl värt pengarna nu är Pokémonen Octillery som utvecklas från Remoraid. Det är en Steg 1:a som har Abilityn (Förmågan) Abyssal Hand. Så här får du hjälp med att få fler kort på handen genom att du en gång per tur får dra kort så att du har 5 kort på handen.

Kompletteringar

Octillery – kan ibland var klokt att köra en 2-2 linje som man säger. Alltså att man har 2 stycken Basic och två stycken Steg 1:or. Detta för att inte den ända du har ska ligga bland dina priskort eller att du måste kasta en i början av matchen för att du vill använda Professor Sycamore eller Ultra Ball.

Switch (3 kr), Escape Rope (8 kr) eller Float Stone (5 kr) – genom att Octillery har en reträttkostnad på 2 energier kan ett kort som låter dig byta din aktiva Pokémon mot en Pokémon på Bänken var bra att ha till hands.

Super Rod (25 kr) – Här har du ett kort som också hjälper dig att få tag i kastade eller utslagna Pokémon och energier. Du får blanda in 3 stycken Pokémon eller energier i vilken kombination som helst tillbaka i din lek.

VS Seeker (50 kr) – Ett annat kort som har gått ner i pris nu är VS Seeker och det låter dig ta upp spelade Suporterkort ur din kasthög till din hand! Mycket användbart för att kunna spela tex N flera gånger i rad eller Lysander!

För att köpa singelkort som du behöver så är Troll and Toad i USA bra vilket jag tar priserna ifrån, men även Pokemoncardmarket i Europa och CCG Castle om Ash_BWinte vi råkar ha det inne!

Lycka till med ditt lekbygge och kom ihåg!

You gotta catch ‘em all!

Fates Collide – XY 10 med nya kort!

Våren har varit full med turneringar, nya erfarenheter och arbete med att få igång en Liga på Åland, men nu har Fates Collide det nya setet i XY-serien kommit ut något försenat. Setet skulle komma ut den 4 maj, men nu den 13 maj verkar det som om butikerna har fått sina leveranser och jag har tid att titta lite närmare på de nya korten!

Vilka kort pratas det om i Fates Collide XY 10?

Om vi börjar med mina favoritkort, alltså Tränarkort (Trainers), så kommer det ut en hel del nya, men också några nytryck av gamla godingar. Som nytryck och som inte har försvunnit ur Standard ännu så finns tex Ultra Ball (kasta två kort och du får leta upp en valfri Pokémon ur din lek), Shauna (blanda in din hand i din lek och dra 5 nya kort) som konkurerar med Professor Birch om att vara det bästa sättet att få en ny hand utan att behöva kasta den och Pokémon Fan Club (leta upp två Basic Pokémon ur din lek).N

Men sedan kommer en gammal goding tillbaka som jag nämnde och det är N, som varit borta sedan rotationen av Standard i september förra året. Detta kort anses som ett av de bättre Supporter som finns. N säger att du och din motståndare ska blanda in era händer i leken och sedan dra så många nya kort som du har priskort kvar. Ett kort som går att använda när du tex ligger under och motståndaren har tagit många av sina priskort, vilket göra att han eller hon får dra få kort och du får dra fler! Du kan också förstör för motståndaren om du tror att den sitter med bra kort på handen och du inte har haft samma tur (eller skicklighet).

Ett kort som kan bli intressanta är Random Receiver (visa kort från din lek tills du hittar ett Supporter som du får ta upp på hand och blanda in de dragna korten i leken igen) men den har konkurrens från Trainers Mail (dra 4 kort och ta upp en Trainer och blanda in de andra korten i leken igen) och Skyla (leta upp ett Supporter ur din lek). Traners Mail är också ett Föremål (Item) så du får spela flera under din tur medan Skyla är ett Supporter som du bara får spela ett av, så där har Random Receiver en fördel, men med Trainers Mail får du även ta upp Supporter, så det är ett bättre kort, men har du inte det så kan Random Recevier vara ett bra alternativ.

BREAK-kort

Nu verkar det också som att intresset för BREAK-kort (det nya sättet att utveckla sina Pokémons) har ökat. Flera BREAK-kort diskuteras och det är tex Carbink (som kan ge två Slag (Fighting) energier till en av dina Pokémon), Bronzong som med Metal Rain för två energier ger 30 i skada för varje Metallenergi du kastar till motståndarens valfria Pokémon och Lugia som för 4 färglösa energier  ger 150 i skada men du måste kasta 2 energier, men med Double Colorless Energi så är det bara två energikort. Om dessa kort kommer att vara bra får vi se i en snar framtid!

 

 

 

 

Hur bygger du en bra Pokémon TCG lek?

Att bygga sin egen Pokémon TCG lek är en konst som tar ett bra tag att lära sig, men ge inte upp för det! Det finns en hel del hjälp på internet att få och jag ska i denna blogg också försöka hjälpa dig i hur du ska tänka och var du kan hitta hjälp för att bygga din egen Pokémonlek.

Så hur bygger du en bra Pokémon TCG lek?

1. Bestäm dig för vilket Format du ska spela.

Ska du vara med i Ligaspel eller i Play! Pokémon eller ska du bara spela hemma mot kompisar? Detta är avgörande för hur du bygger din Pokémon TCG lek. För organiserat spel behöver du anpassa din lek till det format du vill spela i och här har vi Standard och Expanded att välja mellan. Sedan finns Unlimited och där får man använda alla kort som har gets ut och det kan också vara lättast att börja med, om man spelar hemma med kompisar – man tar helt enkelt de kort man har och har kul!Play Pokemon
Mer om Standard formatet hittar du här!

Mer om Play! Pokemon och Ligor hittar du här på den officiella Pokémonsidan!

2. Tänk igenom och välj vilka Pokémon du ska ha i din lek.

Hur bygger du en bra Pokémon TCG lek när det gäller vilka Pokémon du ska ha med? Här gäller det att komma fram till vilken strategi du ska använda när du ska bygga din Pokémon TCG lek. Ska du vinna genom att ta alla dina priskort före motståndren eller ska du få motståndaren att få slut på sin lek eller ska du försöka slå ut alla motståndarens Pokémon och vinna på det sättet? För att se vilka sätt man kan vinna i Pokémon TCG se vår blogg om spelet här!

För att ta några exempel:

Miltank/ Butterfree – Bygger på att snabbt få en stark attackpokémon som ska slå ut motståndarens aktiva Pokémon innan motståndaren hinner bygga upp sin attack. Spellista hittar du här!

Wailord/Suicune – En lek som inte är lågbudget, men den kom två i USA:s National Championchip i juli i år. Den har bara två sorts Pokémon – Wailord och Suicune. Men det finns inga energier med, så den kan inte attackera! Men genom att Wailord har 250 i HP så tar det väldigt lång tid att slå ut den! Sedan har man fyllt på med Trainer kort som ser till så att kort dras från motståndarens draghög och sådana som läker Wailord! Slutresltatet blir att du vinner för att motståndaren inte har några kort kvar att spela! Den officiella spellistan hittar du här!

Crobat/ Absol/ Dusknoir – Denna lek går ut på att slå mot motsåndarens bänkade Pokémon och sakta men säkert Crobatfå bort alla Pokémon ur spel. Med Crobat ger du skada på motståndarens bänkade Pokémon och med Absol och Dusknoir kan du flytta runt skadorna till den Pokémon du vill lägga dem på!

Så det handlar om att leta upp Pokémon som stöder eller kompletterar varandra genom sina attacker eller förmågor (Abilities). Du hittar fler kombinationer på vår sida, men för att få fler tips är det bra att ge sig ut på internet och leta idéer! Här kommer några som lägger upp videoklipp med olika lekar i olika prisklasser. Klicka på namnet så hamnar ni på deras sidor.

Darkintergralgaming – En kille med egen hemsida med länkar till flera videoklipp där han visar lekens uppbyggnad och hur den funkar att spela i Pokémon TCG Online!

The Pokemon Evolutionaries – Två sköna killar som oftast visar sina lekar med riktiga kort (de flesta andra kör med Pokémon TCG Online!) på Youtube.

PikaDecks – En tjej som har lagt upp en bra video om hur olika kort kompletterar varandra.

Sist något om hur många kort av varje steg i utvecklingen av Pokémonen som du ska ha med. Oftast är det Steg 2 Pokémonen som man är ute efter och för att fort komma dit kan det vara bättre att ha 4 st Basic, 2 st Steg 1 och 4 st Steg 2 än att ha 4 st av varje. Tanken är att det ska vara större chans att dra det kort man vill ha ur draghögen och hålla nere antalet Pokémon till förmån för Trainer kort. Oftast skrivs detta som 4-2-4 i kommentarer eller tex andra kombinationer som 2-2-3, alltså 2 st Basic, 2 st Steg 1 och 3 st Steg 2.

3 Leta fram Tränarkort (Trainer Card) som stöder din taktik

Hur bygger du en bra Pokémon TCG lek när det gäller vilka Tränarkort du ska ha med? Som ni kan se på de leklistor som jag har lagt upp här, så arbetar man med ett fåtal Pokémon och deras utvecklingar istället för att ha många olika Pokémon. Som namnen på lekarna visar, så handlar det oftast om två Pokémon som är huvudaktörer och sedan kan de ha några till som hjälper till. Det är alltså inte Pokémonen som man har mest av i en Pokemon TCG lek utan Tränarkort. Detta till skillnad mot de Temalekar som man köper färdiga som har väldigt få Tränarkort och de är inte heller tänkta som tävlingslekar, utan mer som en ingång till spelet och att de oftast ges ut två och två som är tänkta att spelas mot varandra.

Så Tränarkorten är de som hjäper dig att få fram det kort du behöver när du behöver det! Tränarkortet ska också hjälpa dig i den taktik som du bygger upp din Pokémon TCG lek runt. För att få grepp på detta så är det bästa att studera leklistor och försöka förstå varför de olika Tränarkorten finns med. Det finns dock några kort som mer eller mindre alltid är med!

Professor Sycamore – Kasta din hand och ta upp 7 nya kort.Muscle Band

Trainers Mail – Titta på de 4 översta och ta upp ett Trainer om det finns.

Ultra Ball – Kasta två kort och leta upp en Pokémon.

Lysandre – Byt motståndarens aktiva Pokémon.

Muscle Band – Lägg till 20 skada i din attack.

VS Seeker – Hämta upp ett Supporter från din kasthög.

I slutet av de lågbudgetlekar som jag har lagt upp så finns det fler Tränarkort som oftast används, så titta in där och funderar på vilka som kan vara bäst att använda till din lek!

3 Lägg till Energier (Energy Card)

Hur bygger du en bra Pokémon TCG lek när det gäller hur många och vilka Energier som du ska ha med? Om du nu har något plats över så är det dags att lägg till Enerigkort! Här gäller det att hitta det optimala antalet Energier av varje sort som du behöver. Ett tips är att försöka hålla nere antalet olika Energier du spelar med. Fler än två olika typer kan ställa till med besvär. Tänk på att du har kort som Dubbel Colorless Energy som ger två färglösa energier och Rainbow Energy som ger dig en valfri energi. Det finns lekar som bara har 4 Energikort, men oftast behöver man det dubbla. Om du inta har Tränarkort (Trainer Card) som låter dig leta upp Energier, så måste du ha fler Energier i din Pokémon TCG lek.

4. Testa din lek!

När du tror att du har kommit fram till en bra balans mellan dina kort, så måste du testa leken. Om du är själv så kan du se hur många turer  du måste spela innan du får fram de rätta korten eller hur mycket din Pokémon kan attakera vid varje tur. Ju färre turer desto bättre lek!

Om du har en kompis så spela mot varandra med öppna kort (alltså lägg ner din hand framför dig, så att du och din kompis ser varandras kort) och spela och diskutera olika valmöjligheter och hur leken fungerar. Om du inte har alla korten som du vill ha i din lek (och det är inte ofta man har det på en gång!) så ta ett kort som du inte använder och lägg det med baksidan upp i en kortfick. Skriv sedan ned på en lapp det kort du egentligen vill ha och lägg lappen framför kortet i fickan och bums så har du ett kort du kan testspela med! Byt på detta sätt ut kort och testa med olika antal i din lek och se om den bli bättre eller sämre.

När du är nöjd byter du till dig eller köper de kort du saknar och sedan kan du ge dig ut och spela mot andra till exempel på ett Play! Pokémon ställe!

Så hur bygger DU en bra Pokémon TCG lek? Berätta gärna i kommentarerna nedan!

You gotta chatch ’em all!Hur bygger du en bra Pokémon TCG lek?

 

 

 

 

BREAK – nästa expansion, XY 8!

BREAK

Break - nya expansionen, XY 8

Break – nya expansionen, XY 8

Nästa expansion i XY-serien som kommer i början av november verkar få namnet BREAK. I Japan har expansionen gått under namnet Blu Impact / Red Flash och består av två set som ges ut samtidigt.

Release (utgivnings) datum är 25 september, så det är inte så långt kvar!

När sedan expansionen ges ut på engelska brukar de slås ihop till ett set.

Några kort verkar tryckas igen i detta set och de som kommit ut är:

 

Level Ball BREAK

Level Ball – Leta upp en Pokémon med mindre än 90 HP.

Skyla

Float Stone

Town Map

Super Rod

Level Ball

Professors Letter

Fisherman

Judge

 

Sedan har några nya kort avslöjats och det är:

Friendly Rescue

Friendly Rescue

Friendly Rescue -Du och din motståndare väljer en Pokémon från er kasthög flyttar den till handen.

Golden Ticket

I BREAK kommer också en ny funktion på Stadionkorten. Stadionkorten kan ha två sidor. En Topp sida (Top Side) och en Botten Sida (Bottom Side) som den som lägger kortet troligtvis kan välja att vända mot sig själv eller mot motspelaren. Det kort som har kommit ut (Parallel City) har på ena sidan att den som sidan pekar mot kan bara ha 3 Pokémon på sin Bänk, medan den andra sidan har att man får 20 mindre i skada om Eld (Fire), Vatten (Water) eller Gräs (Grass) Pokémon attakerar en.

BREAK EVOLUTION

Nästa nyhet handlar om en ny sorts utveckling (evolution). Det är den som expansionen har fått sitt namn ifrån – BREAK. Det är en ny sorts utveckling av Steg 1. Du kan lägga en vanligt Steg 2-utveckling på din Steg 1 Pokémon eller så kan du välja att lägga en BREAK-utveckling istället. Detta gör att du kan ha 4 stycken Steg 2 Pokémon i din lek plus att du kan ha 4 st BREAK till samma Steg 1 Pokémon. Detta genom att BREAK-utvecklingen har ett annat namn. (En grundregel i Pokémon TCG är att du får bara ha 4 st kort med samma namn i din lek.)

Nya funtionen BREAK Evolution.

Nya funktionen BREAK Evolution!

Här är två BREAK Evolution kort från Red Flash och Blue Impact från Japan. Som du ser, så ska kortet läggas på tvären över det kort det utvecklas ifrån, så att man ser informationen fortfarande. Detta för att du fortfarande får använda Steg 1 Pokémonens attacker och den har dess Svaghet (Weeknes), Motstånd (Recistens) och Rätrettkostnad (Retreat Cost).

Break-florges-XY8

Florges BREAK Evolution

Break-marowak-XY8

Marowaks BREAK Evolution!

 

Pokémon i Japan har släppt reklaminslag på Youtube om BREAK – Red Flash Blue Impact som du kan se nedan:

 

 

Så snart finns det många fler att fånga!

 

 

Night Marsch – Lågbudgetlek. Giltig efter 1 sep 2015

Joltik Pumpkaboo Lampent

Night Marsch

Den här leken är lättspelad, men har varit med ett tag i Pokémon TCG och i och med roteringen den 1 september, så försvinner ett kort som har gjort denna lek väldigt stark och det är Mew-EX. Även ett kort som har använts som försvar av bänkade Pokémon i denna lek har försvunnit och det är Mr Mime.

Jag har spelat denna lek ett tag och det med bara en Mew-EX i leken och den har funkat bra mot andra lågbudgetlekar, så även utan Mew-EX, är det en kul och kraftig lågbudgetlek!

Vi börjar med en Leklista (Decklist) och här har jag satt ut ett ungefärligt pris utifrån en sida i USA som ofta används som prisindikator, alltså vad olika kort kan vara värda. Du kan titta in på deras hemsida här på Troll and Toad. Priserna är de priser som korter hade idag den 12 sep 2015, men detta kan ändrars både uppåt och nedåt beroende på hur efterfrågade kortetn är i framtiden. Nu till leken!

Leklista lågbudget Night Marsch

Night Marsch Pris i kr Antal kort Kostnad i kr
       
Pokémon      
Joltik 2 4 8
Pumpkaboo 4 4 16
Lampent 4 4 16
       
Trainer      
Battle Compressor 15 4 60
Ultra Ball 4 4 16
Professor Sycamore 10 4 40
Dimension Valley 5 4 20
       
Energier      
Double Colorless Energy 10 4 40
Psychic 5 6 30
       
Summa   38 246

Som du ser så är det bara 42 kort i denna lek än så länge och det bli upp till dig vad du vill komplettera med. Du kan ta kort som du redan har och fylla på med upp till 60 kort eller så kan du välja några kort som jag kommer att nämna i slutet av denna blogg. Så först går vi igenom grundkorten:

Attacken

Grundidén med leken är att använda Joltiks attack Night Marsch som ger 20 skada för varje Pokémon med Night Marsch som ligger i kasthögen. De andra två som har Night Marsch är Pumpkaboo och Lampent. Pumpkaboo går också att använda som attackerare, men Lampent är en Steg 1-Pokémon och vi har inte Basic Pokémonen till den, så den är bara till för att kasta i kasthögen så fort som möjligt! Dessa tre kort är billiga att köpa, men sedan är då frågan vad man lägger till för andra kort och hur får man dessa Pokémon så fort som möjligt till kasthögen?

TrainerBattle Compressor

Det är nu trainerkorten kommer in. Vilka trainerkort finns det som låter dig kasta dina kort i kasthögen? Det bästa kortet är Battle Compressor som låter dig leta upp 3 kort från din draghög och lägga dem direkt i kasthögen! Sedan kan du använda Ultra Ball för att få kasta 2 kort från handen samt leta upp en valfri Pokémon från din draghög. Sedan har vi Professor Sycamore som låter dig kasta hela handen i kasthögen och dra 7 nya kort. Professor Sycamore är mer eller mindre ett standardkort i de flesta lekar. Ett kort som hjälper dig att få upp energier (men tyvärr inte Special Energy som Double Colorless Energy är) är Professor’s Letter som låter dig leta upp 2 Basic Energy.

Ett Stadion-kort som hjälper till med Pumpkaboos Night Marsch-attack är Dimension Valley. Den gör så att Pumpkaboos Nigh Marsch-attack kostar en energi mindre.

Energier

De viktigaste energikortet till denna lek är Double Colorless Energy, som ger dig 2 färglösa energier på ett kort. Du kompletterar sedan med några andra energier, förslagsvis Psychic för att kunna spela Pumpkaboos attack Ram i börja av spelet, men även för att kunna lägga en Psychic som den tredje energien på Pumpkaboos Night Marsch-attack, om du inte har fått ut Stadion-kortet Dimension Valley.

Sedan blir det svårare, men här kommer då några olika förslag. Först de billiga korten och sedan några dyrare.

Kompletteringar:

Escape Rope (4 kr) Båda byter sina aktiva Pokémon mot en på bänk.

Trainers Mail (5 kr) Du får titta på de 4 översta korten och ta ett Trainer-kort om det finns.

Teammates (5 kr) Du får leta upp 2 kort ur draghögen om din Pokémon blev utslagen förra turen. Bra för att få de kort du behöver.

Steven (5 kr) Du får leta upp ett Supporter och ett Basic Energy.

Professor Birch Observation (10 kr) Singla slant. Om du får huvud så får du dra 7 kort, annars får du dra 4.

Lysander (20 kr) Byt motståndarens aktiva Pokémon mot en på bänken. Bra att ta till om motståndarens Pokémon är för stark eller om det finns en Pokémon på bänken som inte har energier, så att motståndaren inte kan använda den på ett tag eller som du kan slå ut fort!

Muscle Band (45 kr) Ger din Pokémon 20 till i attack.

VS Seeker (65 kr) Du får leta upp ett Supporter från din kasthög.

Shaymin-EX (400 kr!) När du spelar ut Shaymin-EX får du dra kort tills du har 6 på handen. Inte ett kort för lågbudgetleken, men lyckas man få den i ett Boosterpack så kan den användas i nästan alla lekar!

Om inte vi har kortet inne, så kan du leta dels på Troll and Toad i USA eller på Pokémon Card Market och 60 Card i Europa efter korten.

Lycka till med samlandet och spelandet!

You gotta catch ’em all!Ash_BW

 

Standard formatet 2016!

Varje år sker en rotering av giltiga Pokémon kort i Standard formatet.  Standard formatet är tänkt att hjälpa de som just börjat med Pokémon TCG. Detta genom att ge alla en möjlighet att spela på lika villkor med nyare kort, så att inte de som spelat länge har fördel med att ha många bra kort från tidiger utgivningar.  Det är också ett sätt att hålla spelet vid liv och skapa nya förutsättningar för spelarna (plus att Pokémonföretagen kan sälja mer kort så klart!).

Den 1 september roterar Black and With-serien ut. Standard formatet som gäller efter den 1 september är denna gång nästan alla expansioneran i XY-serien. Så här följer alla expansionerna som är giltiga för spel säsongen 2016:

XY—Kalos Starter SetXY­—Kalos Starter Set

XYXY

XY—FlashfireXY—Flashfire

XY—Furious Fists

XY—Phantom Forces

XY—Primal Clash

Double Crisis

XY—Roaring Skies

XY—Ancient Origins

McDonald’s Collection 2014McDonald’s Collection 2014

XY: Trainer KitXY: Trainer KitXY: Trainer KitXY: Trainer KitXY: Trainer KitXY: Trainer KitXY: Trainer Kit

Black Star Promo Cards Black Star Promo Cards: XY01 and higher

Promos är kort som ges ut vid vissa tävlingar och som bara kan fås den vägen.

Märket framför namnet på expansionen, är det märke som sitter i nedre högra hörnet på de kort som gavs ut i den expansionen.

Till detta kommer sedan att varje expansion som kommer ut under året är giltiga för spel 3 veckor efter att korten har getts ut i USA. Så 4 gånger om året ändras förutsättningarna för spelet. Ibland har det stor påverkan och ibland mindre, beroende på hur många bra kort för spel som spelarna upptäcker i de nya expansionerna.

Mex-EX

 

Tex försvinner nu Mex-EX som har varit ett väldigt starkt kort i den så kallade Night Marsch-leken.

 

 

 

 

Joltik

 

Så vad som händer med den populära leken nu blir väldigt intressant. Night Marsch-leken är annars en väldigt stark lågbudgetlek och kan vara rolig att testa även utan Mew-EX. Grunden är Joltik med attacken Night Marsch.

Här finns en ny Leklista på en giltig Night Marsch le!. Till Night Marsch bloggen!

 

 

Det finns ett format till och det är Expanded Play och där får man använda fler kort och just nu blir det hela Black and With-serien som läggs till på de korten som är giltiga i Standard formatet.

Vill du läsa mer om roteringen av Standard formatet och vilka kort som försvinner och vilka som kan bli intressanta i formatet, så kan du läsa en artikel på engelska på Pokemon.com!

You gotta catch ’em all!Ash_BW

 

 

 

 

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 3 av 3: Speciella tillstånd

Speciella Tillstånd (Special Conditions)

Vi kommer att sätta viktiga engelska ord inom parantes efter det svenska ordet. Om ni tycker att vi har använt fel svenskt ord så kommentera och förklara varför så har vi möjlighet att byta.

Vissa attacker kan försätta motståndarens Pokémon i vissa tillstånd. Dessa tillstånd kan bara drabba en Aktiv Pokèmon. Om en Pokèmon åker tillbaka till Bänken eller om den utvecklas, så försvinner alla Special Conditions.

Sover (Asleep)
Lägg Pokèmonen motsols för att visa att den Sover. Sover Pokèmonen så kan den inte attackera eller rätterera (retreate). Mellan turerna singlar man slant och om man får huvud (Head) så vaknar Pokèmonen (lägg kortet rätt), men får man baksida (Tail) så fortsätter den att sova.

Brännskadad (Burned)
Om en Pokémon blir brännskadad kan den ta skada mellan turerna (Between Turns Step). När den blir brännskadad lägger du en Brännskademarkör (Burn marker) på den. Mellan turerna singlar du slant (Flip a coin) och om det blir Huvud (Head) lägger du 2 Skademarkörer (Damage counters) på Pokèmonen. Får du baksida (Tail) så händer inget. En Pokémon kan bara ha en Brännskademarkör på sig. Se till så att din Brännskademarkör ser annorlunda ut än din Skademarkör och din Förgiftningsmarkör (Poison Marker).

Förvirrad (Confused)
Vänd en Förvirrad Pokémon med huvudet neråt för att visa att den är Förvirrad. När du anfaller med en Förvirrad Pokémon måste du singla slant (Flip a coin). Får du Huvud (Head) så fungerar attacken som vanligt men får du baksida (Tail) så skadar Pokémonen sig själv och du lägger 3 Skademarkörer (Damage counters) på din Pokèmon och attacken avslutas utan vidare effekter.

Paralyserad (Paralyzed)
Vänd Pokémonen medsols för att visa att den är Paralyserad. Om en Pokémon är Paralyserad kan den varken attackera eller rätterera (retreate). Paralyseringen upphör mellan turerna (Between Turns Step) om din Pokémon var Paralyserad i början av din förra tur. Alltså, din motståndare Paralyserar din Pokèmonen på sin tur och då är den Paralyserad under hela din tur och vaknar inte till förren det är din tur är slut.

Förgiftad (Poisoned)
En Förgiftad Pokémon tar skada mellan turerna (Between Turns Step). När en Pokémon blir Förgiftad lägg en Förgiftningsmarkör (Poison Marker) på Pokèmonen. Lägg en Skademarkör (Damage Counter) på Pokémonen mellan varje tur (Between Turns Step) En Pokèmon kan inte ha två Förgiftningsmarkörer. Se till så att din Förgiftningsmarkör ser annorlunda ut än din Skademarkör och din Brännskademarkör (Burn Marker).

Borttagning av Speciella Tillstånd (Removing Special Conditions)
Att flytta till Bänken tar bort alla Speciella Tillstånd från Pokèmonen. Genom att Sover (Asleep), Förvirrad (Confused) och Paralyserad (Paralyced) visas genom att kortet vrids, så är det det sista tillståndet som Pokèmonen drabbades av som påverkar den. Brännskadad (Burned) och Förgiftad (Poisoned) påveraks inte av de andra tillstånden, så en utsatt Pokèmon kan tex bli Brännskadad, Paralyserad och Förgiftad samtidigt!

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 1 av 3: Korten.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 2 av 3: Spelet.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 3 av 3: Speciella Tillsstånd.

För fullständiga regler på engelska gå till www.pokemon.com/tcgrules

Lycka till i ditt spelande och om du har några frågor, tveka inte kommentera detta inlägg eller skriv en rad till stefan@pokemonklubben.se. Vi gillar att du hör av dig!

You gotta catch ’em all!Ash_BW

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 2 av 3: Spelet.

Följande guide utgår från den spelmatta, som visar hur man spelar Pokémon TCG och som följer med Temalekar (Theme Deck) tillsammans med ett mynt (Flip Coin) och skademarkörer (Damage Counters).

Vi har satt viktiga engelska ord inom parantes efter det svenska ordet. Om ni tycker att vi har använt fel svenskt ord, så kommentera och förklara varför, så har vi möjlighet att byta.

You gotta catch ‘em all!

Hur du vinner!

Spelet går ut på att slå ut motståndaren och det kan göras på 3 sätt:

1. Du lyckas ta alla dina priskort (Prize Cards).

2. Du lyckas slå ut din motståndares alla Pokémon i spel.

3. Motståndarens lek (Deck) har inga kort kvar när hen börjar sin tur.

Du som spelar Pokémon TCG brukar kallas för tränare (Trainer), genom att det är det som är huvudtemat i filmerna om Pokémon och du har nu möjlighet att bli Mästare (Master) genom att utveckla din kunskap om Pokémonfigurerna och dina taktiska förmågor!

Hur man startar en match!

1. Skaka hand med motståndaren.

2. Singla slant. Den som vinner bestämmer vem som ska börja. Du kan också använda en tärning och då brukar man ha jämna siffror som huvud (Head) och udda siffror som baksida (Tail).

3. Blanda din lek och låt motståndaren kupera leken (alltså dela den på mitten och lägga den undre högen över den övre högen.) Dra sedan de 7 övre korten till din hand.

4. Kolla om du har några Basic Pokémon på handen. Om du inte har det så visa din hand för motståndaren och blanda sedan in handen i din lek igen och dra 7 nya kort. Gör detta tills du har minst en Basic Pokémon på handen. Varje gång du gör detta, så får motståndaren dra ett extra kort till sin hand!

5. Lägg en av dina Basic Pokémon med framsidan ner på den Aktiva Platsen (Active Spot). Detta är den Pokémon som du börjar att spela med mot din motståndare.

6. Lägg sedan högst 5 stycken Basic Pokémon på din Bänk (Bench) med framsidan ner.

7. Ta de 6 översta korten från din lek (Deck) och lägg dessa med framsidan ner som dina Pris kort (Prize Card).

8. Båda spelarna vänder sedan samtidigt sina Aktiva Pokémon (den Pokémon som ligger på den Aktiva Platsen (Active Spot) och spelet kan börja!

 

Tur Handlingar (Turn Actions)

Nu kommer vi in på själva spelet, så här följer vad man gör under sin tur:

1. Dra ett kort (Draw a card)

Starta din tur genom att dra ett kort från din lek. Har du inga kort kvar så har din motståndare vunnit!).

2. Gör sedan något av följande i vilken ordning du vill:

A. Spela ett Basic Pokémon från din hand till din Bänk (Bench). Du får spela ut hur många du vill under din tur, men du får bara ha 5 stycken samtidigt på din Bänk. Detta kallas av vissa för att ”Bänka en Pokémon”.

B. Utveckla (Evolve) en Pokémon (så många du vill).

Om du har ett kort som säger ”Evolves from ?” och ? är namnet på en Pokémon som du har i spel i början på din tur, så får du lägga ut det kortet på Pokémon-kortet i spel. Detta kallas för att utveckla (evolving) en Pokémon. Du får utveckla en Basic Pokémon till en Steg 1-pokémon och en Steg 1-pokémon till en Steg 2-pokémon. När den utvecklas behåller den sina kort och även skademarkeringar, men den kan inte längre använda de attacker och förmågor (Abilities) som fanns på det kortet som den utvecklades ifrån. Däremot försvinner eventuella Speciella Tillstånd (Special Conditions) som den har haft. Se stycke 4 Speciella Tillstånd längst ner på sidan för mer information!

Du får inte utveckla en Pokémon på din första tur i spelet och du får inte heller utveckla en Pokémon under sin första tur i spel. När Pokémonen har utvecklats räknas det som om den är ny i spel. Det betyder att du bara får utveckla din Pokémon när den redan ligger ute i spel, när det blir din tur igen och du får inte utveckla en Pokémon två gånger under samma tur.

C. Fäst (attach) en energi på din Pokémon (endast en gång per tur).

Lägg en energi under din aktiva Pokémon eller under någon av dina Pokémon på Bänken. Du får bara lägg ut ett energikort under din tur.

D. Spela Tränar Kort (Trainer Card).

När du spelar ett Tränar Kort så följer du instruktionerna på kortet och tänker på reglerna som står längst ner på kortet och kaster det sedan i din Kasthög. Du får spela så många Item (Föremål)- kort du vill. Supporter-kort däremot får du bara spela en per gång och Stadium-kort stannar ute i spel. Stadium-kort stannar i spel tills ett nytt Stadium-kort spelas ut och du får bara spela ett Stadium-kort per tur.

E. Retterera (Retreat) din aktiva Pokémon (en gång per tur).

Du får byta din Aktiva (Active) Pokémon med en av dina Pokémon som finns på Bänken en gång per tur. Om du gör det så måste du ta bort det antal energier från din Aktiva Pokémon som står längst ner på Pokémon-kortet bredvid ”retreat” i form av energisymboler. Finns det ingen energisymbol så kostar det inget att retterera. Pokémonen som du har rettererat behåller sina skador och sina övriga kort. En Pokémon som Sover (Asleep) eller är Paralyserad (Paralyzed) kan inte retterera. Övriga Speciella Tillstånd (Special Conditions) försvinner och andra effekter från en attack. Din nya Aktiva Pokémon kan du anfalla med och det vill du oftast gärna!

F. Använd Förmågor (Abilities), så många du vill.

Vissa Pokémon har speciella förmågor (Står under ”Abilities” som du hittar mitt på kortet.) som de kan använda. Varje förmåga skiljer sig åt, så läs noggrant! Tala sedan om för din motståndare vilken Abilitie du använder. Förmågan är ingen attack, så du får fortfarande attackera när du har använt en förmåga. Du får använda Abilities från både din Aktiva Pokémon och från dina Pokémon på Bänken.

3. Attackera och avsluta din tur.

Innan du attackerar så var säker på att du har gjort allt du ville göra i steg 2, för efter attacken är din tur slut och det blir motståndarens tur. Under första turen i spelet så avslutas turen före attacken. Sedan får varje spelare attackera som vanligt, så tänk noga igenom om du ska börja eller spela som nummer två om du har vunnit slantsinglingen i början av spelet!

Då kommer vi till själva attacken!

A. Kolla vilka och hur många energier du har på din Aktiva Pokénon. Du måsta ha tillräckling många och energier av rätt sort för att kunna genomföra attacken. Vissa Pokémon har ingen attackostnad. När du har kommit fram till vilken attack du kan göra, tala du om vilken attack du kommer att använda för motståndaren.

B. Kolla Svagheter (Weekness) och Motstånd (Resistence) på motståndarens Pokémon.

Nere i vänstra hörnet står det ”weeknes” och ”resistence” på alla Pokémon och nedanför det ett antal energisymboler. Under ”weekness” står det oftast en energisymbol följt av ett x och en 2 :a. Detta betyder att om Pokémonen har svaghet mot den anfallande Pokémonens energityp, så dubblas skademängden. 10 i skada blir 20 tex. Under ”resistence” finns det oftast en energisymbol följt av -20. Detta betyder att skadan från anfallet blir 20 mindre, om den anfallande Pokémon är av den energitypen. Det betyder tex att ett anfall som ska ge 20 bli 0! På Bänkade Pokémon som anfalls ska Weekness och Resistence inte räknas med!

C. Lägg skademarkeringar på motståndarens Pokémon.

När du attackerar så lägger du en skademarkör på motståndarens Pokémon för varje 10 i skada. Ofta använder man en eller flera tärningar i stället, som man lägger på Pokémonen, med de antal prickar per 10 i skada, uppåt som Pokémonen har skador.

Din attack är nu klar så kolla om någon Pokémon blev utslagen (Knocked Out) av attacken. En attack kan påverka fler Pokémon och även den attackerande Pokémonen! En Pokémon är utslagen om skadorna överstiger Pokémonens HP (summan uppe i högra hörnet). Om någon Pokémon har blivit utslagen, så läggs den i kasthögen (Discard Pile). Motsåndaren till den utslagna Pokèmonen får ta ett av sina Priskort (Prize Cards). Den som har fått en Pokémon utslagen väljer en ny Pokémon från Bänken och lägger fram som Aktiv Pokémon. Kan motståndaren inte flytta fram någon ny Pokémon från Bänken så har man vunnit! Du har också vunnit om du tar ditt sista Priskort!

D. Din tur avslutas.

4. Mellan turerna (Between Turns Step).

Innan turen övergår till motståndaren, så ska de Speciella Tillstånden (Special Conditions) tas om hand i följande ordning:

1. Förgiftad (Poisoned)

2. Brännskadad (Burned)

3. Sover (Asleep)

4. Paralyserad (Paralyced)

Sedan ska effekterna av eventuella Förmågor (Abilities) klaras av och även sådant som kan stå på andra kort som ska hända mellan turer (Between Turns Step). När båda spelarna har avklarat detta kollar ni om någon Pokémon har slagits ut och sedan fortsätter turen över till motståndaren.

Mer om de olika tillstånden i hur man spelar Pokémon, kan du läsa om på nästa blogg! Klicka här!

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 1 av 3: Korten.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 2 av 3: Spelet.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 3 av 3: Speciella Tillsstånd.

För fullständiga regler på engelska gå till www.pokemon.com/tcgrules

You gotta catch ‘em all!

Ash visar dig hur du spelar Pokémon

Ash visar dig hur du spelar Pokémon!

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 1 av 3: Korten

Hur du spelar Pokémon TCG!

En guide på svenska för reglerna i Pokemon Trading Card Game (TCG).

Vi börjar med två vidoeklipp! Det första är en snabbgenomgång av Pokémon TCG reglerna på svenska:

Sedan har Pokémon TCG lagt upp en video som visar grunderna i spelet och reglerna. Den är på engelska men ger en bra första inblick i spelet, så titta på den innan du läser vidare!

Korten

Temalek (Team Deck)

Temalek (Team Deck) En bra start om du vill lära dig spela Pokémon TCG

 

 

Följande guide utgår från den spelmatta som visar hur man spelar Pokémon TCG och dess regler som följer med Temalekarna (Theme Deck) tillsammans med ett mynt (Flip Coin) och skademarkörer (Damage Counters).

 

 

Spelmattan som visar hur man spelar Pokémon.

Spelmattans framsida.

Vi kommer att sätta viktiga engelska ord inom parantes efter det svenska ordet. Om ni tycker att vi har använt fel svenskt ord så kommentera och förklara varför så har vi möjlighet att byta.

Spelmattans baksida med regler.

Du som spelar Pokémon TCG brukar kallas för Tränare (Trainer), genom att det är det som är huvudtemat i filmerna om Pokémon och du har nu möjlighet att bli Mästare (Master) genom att utveckla din kunskap om Pokémonfigurerna och dina taktiska förmågor!

Korttyper (Card Types)

Innan vi börjar med själva spelet så går vi först igenom alla olika kort som finns i Pokémon. Du ser detta på spelmattans baksida under Card Types. Det finns 3 olika typer av kort: Pokémon, Energier och Tränarkort.

Pokémon

Här nedan kommer en förklaring på de olika symbolerna, siffrorna och texterna som finns på ett Pokémonkort:

 

Pokémonens namn bestämmer vilka andra Pokémons den hör ihop med i Pokémonens utvecklingsstege. Den måste har rätt namn för att kunna utvecklas. En Charmander kan bara utvecklas till en Charmeleon genom att det står på Charmeleons kort att den kommer från Charmander.

Hälsopoängen (HP) talar om hur mycket skada Pokémonen kan få innan den slås ut. Skada som Pokémonen har fått försvinner inte utan läggs på varandra under spelets gång. När sedan skadan överstiger Pokémonens HP hamnar den i kasthögen, vilket vi kommer att berätta mer om senare.

Pokémonens attack finns beskrivna under bilden. Först talar symbolerna om hur mycket attacken kostar och vilka energier som Pokémonen ska har fästa på sig för att kunna utföra attacken. Siffrorna i slutet visar hur mycket skada attacken ger när de utförs. Texten under attacken talar om ifall något särskilt händer eller gäller när attacken utförs.

Vill du veta mer om de olika Pokémonkorten så kan du läsa vår blogg om Vad är vad i Pokémon TCG här!

Energier (Energy Cards)

Grass EnergyFire EnergyWater EnergyLightning Energy

Psychic EnergyFighting Energy  Darkness EnergyMetal Energy Fairy Energy

Det finns 9 st olika energier att välja på och från vänster till höger är det Gräs (Grass), Eld (Fire), Vatten (Water), Blixt (Lightning), Psyk (Psychic), Slag (Fighting), Mörker (Darkness), Metall (Metal), och sist Fe (Fairy). Energierna används till att ge din Pokémon kraft till att utföra olika attacker. Du måste ha rätt antal energier och av rätt sort för att kunna utföra den attack som står på din Pokémon.

Färglös (Colorless), som symbolen ovan visar betyder att du kan använda vilken energi du vill.

Tränarkort (Trainer Cards)

Ultra BallProfessor SycamoreDimension Valley

Tränarkorten representerar de Saker (Items), den Support (Supporter) och det Stadion (Stadion) som tränaren kan använda under spelet. Vilken sort Tränarkortet är står uppe till höger på kortet och de speciella regler som gäller för den typen av Tränarkort står längst ner. För Item gäller att du få spela så många du vill innan du attackerar, medan du bara får spela ett Supporter under din tur. För Stadion gäller att man bara får spela ut ett under sin tur och det ligger sedan kvar i spel. Spelar någon av spelarna ett nytt Stadion kastas det föregående i Kasthögen (Discard Pile).

Lekens uppbyggnad

En lek ska ha 60 eller 40 kort beroende på hur man kommer överens om att spela. De flesta turneringar har 60 kort, så det är det vi kommer att utgå ifrån.

En Temalek har 60 kort och är en bra grund att börja med om man vill testa på spelet och lära sig grunderna. Du kommer dock snart se att Temaleken inte är så bra vid spel mot andra lekar och du kommer att vilja bygga ut din lek eller bygga en helt egen!

Grunden i en lek för tävlingsspel inom Pokémon TCG är inte Pokémonkort, utan oftast Tränarkorten (Trainer Cards). Tränarkorten är oftast de som gör att din lek fungerar som du har tänkt dig. Det är Tränarkorten som gör att du kan få fram det kort som du just behöver i din match. Vi kommer att visa och utvärdera lekar i kommande blogger och då koncentrera oss på lekar som är bra att börja med och som inte kostar allt för mycket att köpa. Dessa brukar kallas Low budget deck och det finns flera Youtube-klipp med Pokémontränare som testar och utvärderar dessa lekar. Det finns väldigt många på engelska, men vårt mål är att göra dessa på svenska för dig!

Här finns en blogg om hur du bygger en bra Pokémon TCG lek!

Här är ett exempel på ett Youtube-klipp:

 

 

Kort kommentar om leken i filmen:

Raichu är ett lite dyrare kort. Det är ett HOLO RARE, vilket gör att det inte finns så många kopior och det är många som tror på det kortet i lekar framöver. Det har gjort att kortet på ganska kort tid gått från ca 40 kr till 90 kr kortet. Men vi kommer att leta fram nya budgetlekar åt dig och förhoppningsvis kommer vi att göra minst lika bra filmklipp!

Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 1 av 3: Korten.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 2 av 3: Spelet.
Hur du spelar Pokémon TCG, på svenska! Del 3 av 3: Speciella Tillsstånd.

För fullständiga regler på engelska gå till www.pokemon.com/tcgrules

You gotta catch ’em all!Ash_BW